terça-feira, 31 de maio de 2011

Google anuncia ferramenta para monitorar surtos de dengue

O Google anunciou nesta terça-feira que pretende desenvolver um sistema de alerta sobre surtos de dengue no mundo com base nos resultados das buscas sobre a doença em seu site.

A empresa criou o Dengue Trends, uma ferramenta experimental que compara buscas relacionadas à dengue na Bolívia, no Brasil, na Índia, na Indonésia e em Cingapura com dados oficiais sobre casos da doença nestes países.

De acordo com o Google, a ferramenta faz uma análise dos padrões de buscas entre os usuários para determinar se os períodos em que as pessoas pesquisam mais sobre a dengue coincidem com um aumento no número de ocorrências da doença.

"Usando dados sobre a ocorrência de casos da doença produzidos pela ONU e pelos Ministérios da Saúde dos países, conseguimos construir um modelo que oferece estimativas quase em tempo real da incidência da dengue, com base na popularidade dos termos de busca", explicou o engenheiro de softwares Vikram Sahai no blog do Google.

A vantagem, segundo Sahai, é que o modelo pode facilitar uma reação mais rápida do governo para proteger a população, já que os dados oficiais demoram semanas para serem analisados.

O projeto foi desenvolvido em conjunto com o Hospital Infantil de Boston e a Escola de Medicina de Harvard, nos Estados Unidos.

A metodologia utilizada na análise dos dados foi explicada em um artigo escrito para a publicação Doenças Tropicais Negligenciadas, da organização científica americana Public Library of Science.

Padrões de busca
A ferramenta Dengue Trends faz parte do Google Correlate, um serviço inaugurado na última semana que relaciona análise de buscas no site com dados coletados em pesquisas convencionais por governos e organizações.

O Correlate foi criado após o sucesso da ferramenta Flu Trends, que monitorava as buscas sobre a gripe em todo o mundo em 2009.

Autoridades de saúde utilizaram os dados para distribuir vacinas e tratamentos para a população.

Na época, o Google publicou um relatório da pesquisa na revista Nature e foi procurado por pesquisadores que queriam usar o serviço para monitorar outros assuntos.

O Google Correlate também permite que os especialistas coloquem seus próprios dados para serem comparados com as buscas do site.

O programa assinalava quando os dados de pesquisas e as buscas online tem o mesmo padrão, como surtos de gripe acontecendo ao mesmo tempo em que aumenta o número de buscas por termos como "tratamento para gripe".

O mesmo tipo de análise de padrões será utilizado agora no Google Dengue Trends.

O especialista em prevenção de doenças da Universidade britânica Imperial College London Peter Sever disse que a ferramenta pode ser útil para os pesquisadores, apesar de seu alcance restrito.

"Ela será, naturalmente, muito seletiva, porque está pesquisando entre as pessoas que usam o Google, mas a cada ano, essas pessoas são uma proporção maior da população", disse.

Fonte: Uol/Tecnologia

Brasil e Uruguai assinam acordos com foco em infraestrutura e ciência e tecnologia

Durante viagem a Montevidéu nesta segunda-feira (30/5), a presidenta Dilma Rousseff e o presidente do Uruguai, José Mujica, assinaram 16 termos de cooperação bilateral. Os acordos são na área de infraestrutura, saúde, educação, cultura, conservação do patrimônio, segurança pública, assistência humanitária, defesa civil, ciência, tecnologia e inovação, entre outros.

Presidenta Dilma Rousseff visita a sala do Centro de Desenvolvimento e Conteúdo da TV Digital do Laboratório Tecnológico do Uruguai.

A presidenta visitou as futuras instalações do Centro de Desenvolvimento de Conteúdos e TV Digital do Laboratório Tecnológico do Uruguai (Latu), onde foi recebida pelo presidente Mujica. Em dezembro do ano passado, o Uruguai adotou o padrão de televisão digital nipo-brasileiro. Durante a visita, os presidentes assinaram ainda um convênio de apoio técnico para implantação da televisão digital no Uruguai e de expansão da banda larga no período 2011-2015. O ministro Paulo Bernardo, das Comunicações, também acompanhou a comitiva.

Fonte: Conexão MiniCom

Creative Commons Qatar lança hoje

A Creative Commons Qatar vai celebrar o seu nascimento oficial, com uma recepção em um único local, o Museu de Arte Islâmica em Doha.

O CC lançamento Qatar vai ser uma celebração da criatividade do Qatar e árabes. Catar tem uma cena florescente e em rápida expansão criativa, que será apresentado durante o lançamento através dos trabalhos de mais de 20 artistas locais, incluindo fotógrafos, blogueiros, designers de moda, desenvolvedores web e escritores que estão lançando suas criações sob licenças CC.

Al Jazeera , que em 2009 tornou-se a primeira emissora no mundo a lançar um CC-licenciados com qualidade de transmissão metragem repositório on-line (em CCBY), vai apresentar um vídeo com as últimas atualizações sobre as suas obras-lançado CC e projetos interessantes.

ictQATAR , que em outubro de 2010 acolheu com êxito a "Digital Aberta" cimeira ea segunda CC reunião regional do mundo árabe em Doha, servirá de levar público para divulgação no Qatar, com a ajuda de um ativo e muito vibrante comunidade de Creative Commons defensores , artistas e criadores de conteúdos, bem como as instituições e organizações.

A festa de lançamento será na livestreamed Livestream.com/ictQATAR das 6 horas às 8 pm hora local (GMT + 3). As festividades incluem um remix ao vivo por artistas visuais Naeema Zarif e Merhej Lina da comunidade CC Líbano, e um DJ ao vivo/VJ set de Celine Seeman e Colin Brown do Canadá comunidade CC.

Após o lançamento, Creative Commons Qatar sediará uma série de workshops para os criadores de conteúdo, bem como o apoio e outras atividades de participação da comunidade. A primeira série de workshops terá lugar em junho 1-2 na Virginia Commonwealth University, Doha Campus. Ela será conduzida por Naeema Zarif e foco em como os artistas visuais podem alavancar as licenças Creative Commons com suas obras.

Para obter mais informações sobre o Creative Commons Qatar atividades, você pode visitar www.creativecommons.qa e seguir as suas atualizações no Twitter @ccqatar. O site em Creative em Inglês.

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Google terá serviço de pesquisa de preços no Brasil

O Google está trazendo para o Brasil seu serviço de comparação de preços Product Search, disponível nos Estados Unidos desde 2002. Aqui, ele vai competir com o Buscapé

Lojas online brasileiras já se preparam para a chegada do comparador de preços do Google

Deve estrear no Brasil, nas próximas semanas, o Google Product Search, serviço de comparação de preços disponível nos Estados Unidos e em nove outros países. O Google já esteve conversando com empresas brasileiras que desenvolvem sites de comércio eletrônico. E algumas delas já preparam as lojas online para fornecer o catálogo de produtos ao comparador do Google.

Diferentemente do Buscapé, que é líder em serviços de comparação de preços no Brasil, o Google não cobra uma taxa do lojista para que seus produtos apareçam na pesquisa. Ele também não aceita pagamentos para que determinadas ofertas sejam exibidas primeiro na lista de resultados. Em vez disso, o site de buscas ganha dinheiro exibindo anúncios associados à pesquisa do usuário.

Do ponto de vista do consumidor, o Google Product Search é parecido com outros comparadores de preço. Quando alguém faz uma busca, o serviço mostra uma descrição do produto, o preço mínimo encontrado e uma avaliação (de uma a cinco estrelas) feita pelos usuários. Mais abaixo, vem a lista de lojas com os respectivos preços cada uma também com uma avaliação dos usuários. No final, ficam os comentários sobre o produto e uma lista de itens similares.

Catálogo de produtos

Para participar do serviço, o lojista faz um cadastro no site Central do Comerciante (Google Merchant Center). Depois, seu sistema de comércio eletrônico precisa gerar um arquivo com os dados do catálogo de produtos e mantê-lo atualizado. Os servidores do Google usarão esse catálogo para a pesquisa de preços.

A VTEX, empresa que implantou o sistema de comércio eletrônico do Walmart, da Polishop e de outras lojas no Brasil, diz que seus aplicativos já estão prontos para o Google Product Search. “Pelo fato de a inclusão dos produtos ser gratuita, o Google deve atrair mais lojistas do que os sites onde a inclusão é paga, como o Buscapé. É o que aconteceu nos Estados Unidos”, diz Alexandre Soncini, diretor de vendas e marketing da VTEX.

Nome mutante

Quando estreou nos Estados Unidos, em 2002, o serviço se chamava Froogle, uma mistura de frugal com Google. Mas os americanos achavam esse nome esquisito. Em 2007, ele foi mudado para Google Products e, depois, para o nome atual. É possível que o Google traduza o nome para o português, chamando-o de Busca de Produtos ou algo similar. O Google Merchant Center já aparece, nos textos em português da empresa, com o nome Central do Comerciante.

Fonte: Exame.com

Twitter vai lançar serviço próprio de imagens

Microblog deverá lançar serviço de compartilhamento de fotos para concorrer com aplicativos como o Twitpic e o Yfrog.

O Twitter deve lançar um serviço próprio para o compartilhamento de imagens. O objetivo é concorrer com aplicativos como o Twitpic e o Yfrog.

Segundo fontes ouvidas pelo blog TechCrunch, a nova plataforma deve ser apresentada em breve. Uma possível forma de capitalizar o serviço pode ser a inserção de publicidade.

De acordo com o blog, a empresa está capitalizada para realizar investimentos. Na semana passada, o Twitter comprou o TweetDeck por 40 milhões de dólares.

Fonte: Exame.com

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Bing Bong e Google permite buscar voos


Atenção, senhores passageiros. O Google agora permite fazer buscas de voos, um ataque direto a um dos grandes diferenciais do Bing, da Microsoft.

A medida era esperada desde que a empresa de Larry Page e Sergey Brin conseguiu, no dia 12 de abril, um sinal verde do Departamento de Justiça dos Estados Unidos para a compra da ITA, companhia americana especializada em organizar dados sobre voos e viagens. O valor pago, de US$ 700 milhões, teve outro custo imposto pelo governo americano: a ITA terá que continuar a fornecer tecnologia para concorrentes do Google e este não poderá ter acesso aos dados.

Para o pessoal de Mountain View, isso é o de menos. Desde que o Bing surgiu, muita gente no Googleplex ficou preocupada com os diferenciais do serviço. Em vez de criar mais um buscador de sites, a Microsoft foi esperta e desenvolveu um produto múltiplo, capaz de vasculhar diferentes conteúdos. Não por acaso, vários desses diferenciais foram copiados pelo Google nos últimos tempos papel de parede na tela do buscador, links de filtragem aprimorados na lateral esquerda, previews…

Por enquanto, o sistema é um pouco tosco e informa apenas os horários dos voos e as companhias aéreas. A boa notícia é que estão disponíveis informações sobre o Brasil. Para utilizar a novidade, é preciso entrar no Google ou no Google Brasil. Depois, é só digitar uma das seguintes expressões:

voos de [cidade ou código/nome do aeroporto] para [cidade ou código/nome do aeroporto]

voos de [cidade ou código/nome do aeroporto]

voos para [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights from [cidade ou código/nome do aeroporto] to [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights from [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights to [cidade ou código/nome do aeroporto]

Veja, abaixo, o resultado de uma pesquisa de todos os voos que desembarcam no Aeroporto da Pampulha, em Belo Horizonte:

Fonte: INFO

Como Mídia Social e mecânica de jogo pode motivar alunos

Patrick Supanc é o presidente do Colégio e Carreira na preparação de Pearson, onde ele se concentra no desenvolvimento de novos mercados, a inovação digital e estratégia de produto. Ele foi um professor na Indonésia, um conselheiro da política de educação do Banco Mundial e da ONU, e K-12 levou o desenvolvimento do mercado da Blackboard.

As mídias sociais e jogos on-line tem o potencial para transmitir habilidades do século 21 que não são necessariamente parte dos currículos escolares coisas como o tempo de gestão, liderança, trabalho em equipe e resolução criativa de problemas que vai preparar os adolescentes para o sucesso na faculdade e fora dela. Fazendo a transição entre um ambiente altamente estruturado na escola a um auto-dirigido ambiente, não estruturados na faculdade pode ser um desafio enorme para muitas crianças.

Educadores passam muito tempo pensando em como resolver esse problema. A solução não reside apenas com jogos, mas uma boa parte da psicologia que motiva os jovens para jogar jogos tem potencial. Precisamos descobrir como tocar dentro.

A atualização de status e Checkins
Se os adolescentes se sentem capacitados para transmitir um gol através de uma atualização de status para um grupo de seus pares, ele se torna mais real. Outras pessoas vê-lo, comentá-lo, e oferecer reforço positivo. Essa mesma estratégia pode ser usada para objetivos acadêmicos, como um bom desempenho nas provas. As redes fechadas podem ajudar os alunos a alcançar os objetivos educacionais e pedir ajuda. Esses tipos de redes pode ser uma ótima maneira para que os miúdos sabem que não estamos sozinhos, e não deve ter vergonha de procurar ajuda.

De forma semelhante, checkins não têm necessariamente de ser baseados em localização. Pessoas check-in, porque eles são levados para algum tipo de status ou recompensa. Professores, pais e alunos podem começar a usar checkins para monitorar as competências de gestão do tempo, mostrar o progresso de um aluno ao longo do tempo, ea movimentação em direção a objetivos muito específicos (ou recompensas). Pense em uma rede onde um adolescente poderia check-in para uma determinada classe ou assunto.

Líderes
Como alguém que cresceu na geração de videogames saberia, de líderes é um motivador muito forte. Eles são surpreendentemente subutilizado na educação, considerando a sua simplicidade e que eles são totalmente alimentados por desejos dos participantes para fazer melhor.

Muitos estudantes são motivados pela competição amigável. Eles também são impulsionadas pela necessidade de se comparar aos outros. Líderes podem promover isso de uma maneira saudável e incentivar as pessoas a se esforçar mais com pouco incentivo que não reconhecimento positivo. Por que não criar uma escola de largura, inter-escolares ou mesmo ranking nacional, à semelhança do que o Nike + fez para fazer uma atividade potencialmente mundana de outra forma (em execução) se divertir?

Nivelamento por cima
mecânica de jogo pode ser construído em curso assustadora para ajudar os alunos a compreender problemas complexos. Tudo o que tem, naturalmente, um passo-a-passo, o processo lógico (como matemática, por exemplo) pode ser facilmente convertida em um jogo que usa níveis de transmitir uma sensação de realização ao longo do caminho. Isso é chamado de "dinâmica de progressão."

Os jogos são excelentes para dar um feedback relevante na forma de uma missão, nível de busca, ou objetivo. Os melhores jogos são apenas o suficiente para manter os usuários interessados, mas o suficiente oferecer feedback frequente e positivo para tornar os participantes certeza estão se divertindo.

Mídias sociais e os jogos têm um poder incrível para manter-nos envolvidos e conectados. Nós provavelmente estamos um pouco longe de um futuro onde as crianças dizem: "Eu não posso parar de aprender", ao invés de "cinco minutos a mais no meu Xbox 360." Mas a compreensão da psicologia de jogos e aplicá-lo à maneira como as crianças aprendem pode nos ajudar a quebrar desafios persistentes. E, podemos apenas ter algum divertimento ao longo do caminho. O site de oficial em Mashable em Inglês.

eBay acusa Google de ter roubado informações para lançar pagamento pelo celular

Na última quinta-feira (27/5), o EBay e o PayPal divisão de pagamento online da companhia, entraram com um processo contra o Google e dois ex-funcionários. No documento, eles acusam os envolvidos de terem roubado segredos relacionados a um sistema de pagamento móvel.

Notícia da Reuters aponta que os ex-funcionários citados no processo são Osama Bedier e Stephanie Tilenius, os quais trabalharam no passado no PayPal e, agora, lideraram o lançamento do sistema de pagamento pelo celular do Google, divulgado nesta semana, em parceria com a MasterCard e o Citigroup.

No caso de Bedier, o executivo, contratado pelo Google em janeiro de 2011, atuou por nove anos no PayPal em diversas áreas, a mais recente delas como vice-presidente de plataforma, mobilidade e novos empreendimentos.

Já Stephanie trabalhou no eBay entre 2001 e 2009 e atuou como consultora da companhia até março do ano passado. No processo, a empresa informa que a executiva foi contratada pelo Google em fevereiro de 2010, como vice-presidente de e-commerce.

No processo, Bedier é acusado de ter “de forma inapropriada, compartilhado segredos deles [PayPal] com o Google e grandes varejistas”. O documento acusa ainda Stephanie de ter quebrado uma regra contratual do eBay ao recrutar Bedier para trabalhar no Google. Isso porque, a executiva tinha se comprometido oficialmente a não contratar profissionais que trabalhassem no PayPal.

O eBay cita também que trabalhou junto com o Google, nos últimos três anos, no desenvolvimento de um acordo pelo qual o PayPal serviria como a plataforma de pagamento para celulares com o sistema operacional Android. E Bedier teria sido o principal executivo responsável pelas negociações.

A acusação aponta ainda que o ex-executivo do PayPal retirou informações confidenciais de seu computador, relacionadas ao sistema de pagamento móvel, alguns dias antes de ser contratado pelo Google.

“Ao contratar Bedier, com todos os segredos que ele conhecia sobre os planos do PayPal e o entendimento sobre as fraquezas do Google com a visão de uma líder do setor (PayPal), o Google conseguiu a mais abrangente e sofisticada crítica disponível de seus problemas”, informa o processo.

Um porta-voz do Google, Aaron Zamost, disse que a companhia ainda não recebeu uma cópia do processo e, por isso, preferiu não fazer comentários sobre as acusações o eBay.

Fonte: Olhar Digital

Twitter lança recurso que permite que usuário veja a timeline de seus followers

Ferramenta deve chegar gradualmente para todas as contas nos próximos dias e promete ser útil na busca por novos perfis.

O Twitter lançou nesta quinta-feira (26/5) uma ferramenta que permite que usuários do microblog vejam a timeline dos seus followers, segundo informações do site Mashable. A novidade de visualização da timeline dos followers deve chegar gradualmete a todas as contas do microblog nos próximos dias.

Este recurso já se encontra disponível para alguns usuários e parece ser um recurso útil para descobrir contas que valem a pena ser seguidas. "Veja os tuítes que as pessoas que você segue veem, assim como uma lista dos perfis que estes followers seguem", dizia o tuíte que comunicou a nova opção de visualização.

De acordo com o site, esta tem sido uma semana importante para o Twitter, que em menos de três dias confirmou a aquisição do Tweetdeck e divulgou novos opções de notificação por email.

Fonte: Olhar Digital

Smartphone controla TV digital via wi-fi

Na era da TV digital, já se pode falar em utilizar um smartphone como controle remoto conectado com a televisão por meio de rede wi-fi a partir de uma única configuração.

Esse é o resultado de uma pesquisa realizada no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

O grupo investigou maneiras mais dinâmicas de o usuário da TV digital interagir com o aparelho, podendo comandá-lo de forma mais personalizada, com gestos, toques e comando de voz.

Smartphone como controle remoto
Adaptar um smartphone para as funções do controle remoto foi possível com a criação de um novo software, cuja função é enviar dados para um outro software, chamado Ginga, localizado no terminal de acesso do próprio aparelho de TV.

O Ginga é responsável por facilitar a criação de novos aplicativos na TV. Para validar a utilização do novo programa, José Augusto Martins Júnior, autor do trabalho, utilizou um iPod Touch como dispositivo para testes.

Esses testes tinham como objetivo analisar pontos positivos e negativos de três meios pelos quais o usuário pode "controlar" a TV.

A partir das análises, o trabalho propôs uma combinação entre três interfaces, o que é novo no cenário brasileiro de TV Digital.

"O usuário da televisão passa a controlá-la não apenas com um teclado, mas também pelo comando de voz, por gestos, como em um videogame modelo Nintendo Wii, e por toque, como em um iPod Touch", conta o pesquisador.

"Perceber quais as limitações e qual o potencial de cada interface, a fim de encontrar a melhor maneira de elas serem utilizadas em conjunto como um controle remoto, foi o desafio do projeto", completa.

Comandando a TV com celular e com gestos
Segundo o estudo, o grande diferencial de comandos via gestos é que o usuário não precisa desviar o olhar do conteúdo da televisão, como ocorre naturalmente para algumas funções do controle remoto convencional, tais como o aumento ou diminuição de volume.

No entanto, algumas funções simples, como trocar do canal 11 para o canal 35, exigiriam gestos por demais complexos, descartando a possibilidade da interface de gestos nesses casos. Essa interface mostrou-se mais apropriada para ações simples como aumentar o volume.

O comando de voz compensa a limitação do número de comandos da interface de gestos, permitindo que o usuário realize ações mais complexas também sem desviar o olhar da TV.
Por exemplo, pode comandar o software da televisão para filtrar os canais nos quais está sendo exibido filme de comédia, ou qualquer outro gênero.

"Depois dessa seleção feita por comando de voz, a utilização do controle por gestos ou por toques torna-se mais viável, pois depois da filtragem, a 'navegação' é realizada por um número reduzido de canais", exemplifica Martins Júnior. "Essa é uma das grandes motivações para a utilização da voz como controle", afirma.

Interface de toque
A utilização de uma interface de toque permite que o usuário visualize no próprio smartphone informações sobre o que está passando na televisão.

Apesar de, nessa interface, a pessoa ter que olhar para o pequeno aparelho para realizar diversas funções, uma das vantagens é que as informações adicionais são apresentadas apenas para o usuário que a solicitou, e não para todos que assistem ao conteúdo apresentado na TV.

Como explica Martins Júnior, a interação entre as interfaces busca a diminuição do impacto das limitações de cada uma. Em outras palavras, se o usuário não quiser tirar o olho da televisão, pode recorrer ao comando de voz ou à interface de gestos.

Se ele quiser ver informações extras sem atrapalhar os demais usuários, pode utilizar a interface de toque.

Aplicativos para a TV Digital
A pesquisa fez parte do Projeto GingaFrevo&GingaRAP, financiado pelo Ministério da Ciência e da Tecnologia, que visa desenvolver aplicações não convencionais para a TV Digital brasileira.
O trabalho de Martins Júnior, que propõe a integração das três interfaces, integrou o componente de software para "Interação Multimodal", elaborado em conjunto com sua orientadora, Maria da Graça C. Pimentel, e com o doutorando Diogo de Carvalho Pedrosa.

"Conseguimos ampliar a capacidade do Ginga, que pode agora receber vídeos e fotos, por exemplo", aponta o pesquisador.

Outro software desenvolvido pelo grupo para "Comunicação Ponto a Ponto" possibilita o compartilhamento de dados e a troca de recomendações de programas entre dois ou mais usuários que estejam assistindo TV em diferentes lugares.

"Esses aplicativos deixam a interação TV-usuário muito mais dinâmica, servindo até para fomentar programas do Governo de Educação à distância, por exemplo", conta Martins Júnior.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Google lança serviço de carteira eletrônica nos EUA

Utilizando o Google Wallet, pessoas poderão pagar suas compras apenas com o celular, sem precisar sacar o cartão do bolso.

Reuters. Por Maria Aspan e Jennifer Saba - O Google e quatro bancos e parceiros do setor de telecomunicações revelaram nesta quinta-feira o serviço "Google Wallet", levando consumidores norte-americanos um passo mais próximo de pagarem compras com o celular.

O sistema do Google que permite que as pessoas paguem compras com celulares, em vez de cartões, espera ganhar vantagem sobre grandes rivais que incluem Visa, importantes bancos dos Estados Unidos e operadoras de telefonia.

Google, Mastercard, Citigroup, First Data e Sprint tornarão o serviço disponível no segundo semestre para usuários em Nova York e San Francisco, afirmou o Google nesta quinta-feira.

Desenhado como um aplicativo para celulares Android, o serviço pega carona na tecnologia "PayPass" da Mastercard. O Google atraiu interesse de redes de varejo norte-americanas como Macys, American Eagle Outfitters e Subway para unir o serviço com programas de fidelidade e ofertas de desconto.


Consumidores fora dos EUA, especialmente na Ásia, podem pagar por produtos passando seus celulares por um leitor no caixa. Estima-se que um quinto das pessoas no Japão utilizem serviços de pagamento móvel. Nos EUA, carteiras eletrônicas ainda enfrentam obstáculos, mas, desde o ano passado, algumas grandes companhias têm acelerado passo para tornar a tecnologia uma realidade.

Detentores de cartões Citigroup Mastercard com tecnologia PayPass vão poder aproveitar o serviço primeiro. O Google também planeja vender um cartão virtual pré-pago.

A Visa tem testado um sistema de pagamento com celular junto a vários bancos grandes, incluindo Bank of America e Wells Fargo. A empresa tem planos de tornar seu sistema de pagamentos móveis comercialmente viável este ano.

Fonte: Tecmundo

Google deve lançar sistema de pagamento móvel

Mecanismo que permite aos usuários utilizar smartphones para pagar contas funcionará, a princípio, apenas em aparelhos da Sprint Nextel com Android.



Segundo a agência de notícias Reuters, o sistema de pagamentos móveis da Google deve ser lançado na quarta semanas em maio/2011. A iniciativa da gigante de Mountain View permitirá que os usuários de smartphones paguem suas contas pelos aparelhos em vez de utilizar cartões de crédito.

De acordo com o informe, a Google terá a MasterCard como parceira no lançamento do sistema de pagamento. A empresa ainda estaria trabalhando em cooperação com o Citigroup no desenvolvimento da tecnologia, conforme reportado pelo jornal The Wall Street Journal no mês passado.

Alguns países, principalmente asiáticos, já usufruem dessa modalidade de pagamento. Nas localidades em que a tecnologia está presente, os consumidores podem pagar todo tipo de produto, como alimentos e combustível. As redes de processamento de cartões Visa e Mastercard, bem como operadoras de telefonia móvel, pretendem angariar o mercado de pagamento móvel nos EUA que, apesar de pequeno, tem um grande potencial de crescimento.

No início, segundo publicação da Bloomberg, o mecanismo da Google deve funcionar em aparelhos com Android da Sprint Nextel. Todas as empresas que estariam envolvidas no lançamento não se pronunciaram sobre o assunto.

Fonte: Baixaki

Twitter confirma a compra do aplicativo TweetDeck

Programa gratuito permite acessar o microblog no desktop. Segundo a 'CNN', Twitter pagou US$ 40 milhões pela ferramenta.

O Twitter confirmou ontem da quarta-feira (25), por meio do seu blog oficial, a compra da ferramenta TweetDeck. “Hoje, temos o prazer de anunciar que a equipe do TweetDeck irá se juntar ao Twitter”. Na terça-feira, a emissora americana CNN havia noticiado a compra do TweetDeck pelo Twitter por mais de US$ 40 milhões. O microblog, no entanto, não confirmou o valor da operação.

O TweetDeck também noticiou a compra no seu blog oficial. “Completamos o acordo na terça-feira (24) e agora estamos no processo de ‘juntar o rebanho’”, dizia o post. “Nós crescemos de um único integrante na equipe para um grupo de quinze pessoas e uma base de usuários de milhões”, completou a empresa, admitindo que mudanças podem acontecer.

Imagem postada no blog do TweetDeck para celebrar a compra (Foto: Reprodução)

Segundo a CNN, a venda foi assinada pelo Twitter na segunda-feira (23). A rede social teria adquirido o TweetDeck por meio de ações e dinheiro. No blog, o microblog ainda informou que continuará investindo no TweetDeck. “O aplicativo permite que usuários, marcas e empresas usem a plataforma para monitorar conversas em tempo real”.

Durante os últimos meses, o TweetDeck foi objeto de rumores de venda, primeiro para a UberMedia, que ofereceu entre US$ 25 e US$ 30 milhões, e posteriormente para o Twitter. Para analistas, a compra foi uma manobra defensiva da rede social para impedir que concorrentes administrassem o aplicativo.

O TweetDeck é um aplicativo gratuito e está disponível para desktop, iPhone, iPad, Android e na web do Google Chrome.

Fonte: Globo/Tecnologia

iPhone invisível funciona de verdade

Pesquisadores criam um iPhone invisível com quase todas as funções do aparelho real. A tecnologia é similar à do Kinect, da Microsoft.

Você está lendo na cama quando se lembra de ligar o alarme do telefone celular. Tudo o que precisa fazer é abrir a palma da mão e gesticular como se estivesse com o aparelho na sua frente e pronto! Esse processo pode demorar um pouco para ser realidade na sua casa, mas já é possível no Instituto Hasso Plattner, na Alemanha.

Batizado de Imaginary Phone, o sistema foi projetado por Sean Gustafson, Christian Holz e Patrick Baudisch e faz parte de um projeto maior, chamado Interfaces Imaginárias. Com o sistema criado pelos alemães, é possível controlar aparelhos móveis sem tirá-los do bolso. Basta fazer a mímica dos gestos e interagir com a palma da mão.

Os movimentos são rastreados com uma câmera que percebe a profundidade, similar à utilizada no Kinect, que envia os comandos ao aparelho. O usuário fica com a câmera presa em si nos óculos, por exemplo.

No vídeo abaixo, que demonstra os estudos realizados até agora, o aparelho usado foi um iPhone. Há, claro, limitações. O usuário precisa repetir, às cegas, os gestos que realiza no telefone normalmente, já que não há uma tela ou projeção na palma da mão para guiá-lo. Também não é possível usar nenhum comando de voz e nem conversar falando ao aparelho invisível. O resto funciona como se o smartphone real estivesse à mão.

Os pesquisadores acreditam que, neste estágio, o sistema pode ser útil para as pequenas interações diárias realizadas num smartphone, como programar um alarme. Mas a pesquisa tem como finalidade abrir caminho para sistemas mais sofisticados.

Fonte: Exame

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Slavisa Pajkic: conheça o surpreendente Homem Bateria

Defeito genético faz com que a eletricidade flua pela pele do sérvio, que atua como um isolante natural.



O sérvio Slavisa Pajkic, conhecido como Homem Bateria (ou Biba, para os amigos íntimos), surpreende pela resistência à eletricidade. Enquanto para um ser humano normal voltagens acima de 50 volts representam um risco à vida, para ele isso não passa de uma simples brincadeira.

Em 1983, o Homem Bateria estabeleceu seu primeiro recorde no Livro Guinness ao receber em seu corpo uma voltagem de 20 mil volts sem nenhum problema. Em 2003, foi registrado no livro pela segunda vez, quando conseguiu usar a eletricidade armazenada em seu corpo para aquecer um copo de água até 97º Celsius em 1 minuto e 37 segundos.

Segundo Pajkic, seu corpo é capaz de atuar como um isolante, condutor ou acumulador de energia elétrica, além de servir como uma forma de conter calor para os mais diversos usos. O sérvio demonstra suas habilidades das mais diferentes formas, seja acendendo uma lâmpada, cozinhando uma salsicha ou iniciando a combustão de materiais embebidos em álcool.

Defeito genético
Embora nenhuma experiência tenha sido capaz de determinar a fonte exata dos poderes condutores do Homem Bateria, análises mostram que isso pode ser causado por um defeito genético. Pajkic não possui glândulas sudoríparas nem salivares, além de possuir duas camadas de pele a menos do que uma pessoa comum.

Devido a tais características, cientistas suspeitam de que a eletricidade não passe por dentro de seu corpo, mas sim por fora de sua pele, que atua como um isolante natural. Porém, isso também significa problemas para o sérvio, que precisa evitar temperaturas altas e não pode ser exposto ao sol durante muito tempo, já que seu corpo não possui recursos capazes de eliminar o excesso de calor acumulado.

Enquanto permanecem os mistérios quanto às origens de seu poder, o Homem Bateria viaja pelo mundo exibindo suas habilidades em programas de variedade e ajudando pessoas com problemas de enxaqueca e sinusite. Pajkic afirma que seus planos futuros envolvem o estabelecimento de um terceiro recorde mundial, no qual pretende usar uma carga de 1 milhão de volts para atirar lasers através de seus dedos.

Fonte: Tecmundo

Microsoft anuncia Windows Phone 7 Mango

Aparelhos começam a chegar no Brasil ainda esse ano, e aposta no mercado nacional é alta.

Ontem pela manhã a Microsoft lançou, nas cidades de Londres, Nova York e São Paulo, a nova versão de seu Windows Phone 7, conhecida como Mango. O lançamento nos mercados americano e inglês eram esperados, mas… por quê no Brasil, se o sistema sequer foi lançado oficialmente por aqui?

A resposta foi dada por Kevin Turner, COO da Microsoft, convocado diretamente da sede da empresa, em Redmond. “O Brasil é o mercado mais empolgante do mundo, não apenas no que diz respeito aos celulares”, comentou entusiasmado e se referindo ao crescimento do setor de tecnologia. Hoje, o sistema da Microsoft uma resposta às principais vedetes do mercado, iOS, da Apple, e Android, da Google está crescendo. Dentre os principais atrativos estão os aplicativos desenvolvidos pela plataforma e oferecidos, via download, aos usuários.

A lojinha Marketplace, do Windows Phone 7, já conta com mais de 17 mil aplicativos, com 100 novos softwares por dia, todos passados por um cuidadoso processo de revisão e aprovação, que garanta a qualidade final do produto, e mais deve vir por aí, principalmente do Brasil. A empresa confirmou que em parceria com o Instituto Eldorado criará o Centro de Excelência do Windows Phone, um centro de treinamento em Campinas que apoiará, oferecerá recursos e acompanhará desenvolvedores brasileiros interessados em desenvolver para a plataforma, uma iniciativa inédita no mercado de smartphones nacional.

A versão beta da nova ferramenta de desenvolvimento (SDK) Windows Phone Developer Tools 7.1, já está disponível para download, através do atalho bit.ly/mOpR22, e pode ser um bom ponto de partida para desenvolvedores que pretendem embarcar no sistema.

Quanto à versão Mango, são mais de 500 novidades e melhorias se comparada a sua antecessora, tudo girando em torno do mesmo foco: um design impecável, que lembra a interface do Zune e a integração, entre aplicativos e serviços. Hotmail? Está lá. Office e Skydrive? Também. E vai além, se expandindo para integração ao concorrente Gmail, e conexão nativa aos sites Facebook, LinkedIn, à rede Windows Live e Xbox Live e também um novo Skype, a ser lançado junto com a nova versão oficial.

Deve ser disponibilizado também um modelo do Office que permitirá editar documentos, planilhas e notas, além de compartilhá-las, via Sharepoint, com outros colegas e amigos. Outra novidade sensacional é uma versão mobile do IE9, modelado para smartphones, compatível com os novos padrões HTML5 e também com aceleração via hardware. A câmera do aparelho é capaz de reconhecer faces, atrelá-las a perfis do Facebook e enviá-las diretamente para álbuns virtuais de redes sociais.

Outro ponto empolgante é o App Connect, que permite que aplicativos troquem informações entre si. Uma busca no Bing, por exemplo, pode ser utilizada automaticamente pelo software do portal de cinema IMDB para mostrar informações a respeito do longa-metragem sem que se exija a redigitação de informações.

Para quem só queria saber quando os primeiros aparelhos com o novo sistema chegarão por aqui, a resposta ainda é meio vaga, mas otimista: ainda em 2011, quando o sistema marcará presença em 35 países ao redor do globo. Em breve, as parceiras da Microsoft, HTC, Acer, LG, Samsung, Nokia, Fujitsu e ZTE devem chegar com seus novos aparelhos Windows Phone 7 por aqui também. Agora é esperar para ver.

Fonte: Yahoo

Conheça a bicicleta com LEDs que produz faixa de trânsito própria

Objetivo da invenção é aumentar a segurança do trânsito e dar mais espaço para os ciclistas em ambientes públicos.

Os artistas Vladimir Turner e Ondřej Mladý, cansados da falta de vias públicas destinadas para bicicletas na República Tcheca, decidiram resolver o problema por si próprios de maneira bastante criativa. Usando uma série de LEDs acoplados a uma bicicleta, elas criaram uma forma de construir suas próprias ciclovias portáteis.

O projetor desenvolvido mostra uma faixa em movimento constante que avisa veículos sobre a presença de um ciclista na rua durante a noite. Além disso, o acessório serve como uma fonte de luz adicional que traz mais segurança em áreas que possuem pouca iluminação pública.

Conscientização
Segundo os inventores, o objetivo da novidade é evitar acidentes e dar mais espaços para os ciclistas, que muitas vezes são deixados de lado durante o planejamento de novas vias. Atualmente, o projetor é colocado somente na parte frontal da bicicleta, mas nada impede que um aparelho semelhante seja colocado na parte traseira para garantir ainda mais segurança.

Atualmente, o dispositivo serve somente para uso pessoal dos dois artistas, e não há dados que comprovem sua eficiência na redução de acidentes de trânsito. Porém, não seria nada surpreendente se alguma companhia se interessasse pela ideia e, em breve, passasse a incorporar a novidade em suas bicicletas.

Fonte: Tecmundo

Dados de site grego de gravadora da Sony são publicados na internet

Invasão ocorreu no início do mês de maio.
Informações incluem nome e e-mail de usuários.

Hackers publicaram na web informações de internautas cadastrados no site da Sony Music BMG da Grécia. Os dados foram obtidos pelo site “The Hacker News”, que foi informado do vazamento pelos responsáveis pelo ataque.

Os invasores picharam a página da companhia no início do mês de maio, deixando apenas uma mensagem no site. Somente agora foi revelado que dados também foram roubados. O banco de dados contém 8.300 registros. (Ao lado uma imagem: 8 mil cadastros do site grego da gravadora da Sony foram colocados na internet ).

As informações vazadas incluem nome de usuário, e-mail, telefone, senha e empresa. Especialistas da Sophos observaram, no entanto, que alguns dados parecem falsos, o que indica que a invasão pode não ter sido completa. O G1 tentou acessar o site www.sonymusic.gr, mas ele parecia estar fora do ar na manhã desta terça-feira (24).

A invasão e o vazamento somam ao histórico da Sony, que sofreu uma invasão à PSN em abril que resultou no roubo de 77 milhões de cadastros, e depois outro roubo ao serviço SOE que resultou no vazamento de mais 24 milhões de cadastros. O provedor de internet da Sony no Japão, So-net, também sofreu um ataque.

Fonte: Globo/Tecnologia

Nova versão do Windows Phone 7 chega ao Brasil no final de 2011

Plataforma para celulares da Microsoft ainda não foi lançada no Brasil.


A Microsoft lançou uma nova versão do seu sistema operacional para celulares Windows Phone 7 nesta terça-feira (24). Desenvolvido sob o codinome "Mango", a plataforma será distribuída em celulares a partir do final de 2011, e poderá ser baixada pelos usuários do Windows Phone antes dessa data.
Segundo a assessoria de imprensa da companhia, a nova versão do Windows Phone 7 chegará ao Brasil até o final deste ano.

A Microsoft afirmou que a atualização conta com 500 novos recursos, entre os quais uma versão do Internet Explorer 9 como navegador para celulares. O browser tem suporte para HTML5 e gráficos acelerados por hardware.

A nova versão conta ainda com feeds do Twitter e LinkedIn integrados a cartões de contato, verificações automáticas do Facebook e acesso a mais de 17 mil aplicativos para download no Marketplace. O Windows Phone também inclui suporte a idiomas como o português.

Mercado
A Microsoft está apostando na versão nova do seu software para celulares como uma forma de dar um bom começo à sua recente aliança com a Nokia. Os primeiros celulares que a Nokia distribuirá com a plataforma da Microsoft devem chegar no final deste ano ou início de 2012.

As duas empresas têm grande atraso a recuperar em relação ao Android, do Google, que hoje aciona 36% dos celulares inteligentes vendidos no mundo, seguido pelo sistema operacional do iPhone, com 17%, de acordo com o grupo de pesquisa Gartner.

No trimestre passado, a Microsoft detinha apenas 4% do mercado de sistemas operacionais para smartphones, mas deseja conquistar os 27% detidos pelo Symbian, da Nokia, que será substituído pelo Windows Phone nos novos celulares da fabricante finlandesa.

Fonte: Globo/Tecnologia

Nerds transformam opiniões e viram os novos 'queridinhos' da sociedade

Nesta quarta-feira (25) é comemorado o Dia do Orgulho Nerd. Para especialistas.

Os nerds não mudaram. O que mudou foi a sociedade. Depois que os esquisitos do colégio se tornaram os homens mais ricos do mundo, ser nerd virou uma escolha, e não uma imposição. “Quando eu estava no colégio, o grupo de nerds era formado por pessoas que haviam sido excluídas de outros grupos. Hoje, as crianças optam por ser nerds”, conta Benjamin Nugent, autor do livro “American Nerd: The Story of my People” ("Nerd Americano: A História do Meu Povo", ainda sem publicação em português).


O Dia do Orgulho Nerd foi criado em 2006 para celebrar essa transformação. A data escolhida foi 25 de maio em referência à estreia do primeiro filme da série Guerra nas Estrelas, em 1977, um dos ícones do movimento. “Nerd é uma identidade subcultural que os jovens escolhem em uma prateleira onde também estão os hippies, punks e skatistas”, completa Nugent.

“O nerd não mudou. Ele continua sendo aquele cara completamente ligado e entendido sobre certos assuntos, como tecnologia e quadrinhos. O que mudou foi a cultural atual, que valoriza isso. Os nerds querem ser nerds e as pessoas querem ter nerds por perto”, explica a especialista em comunicação e cultura Lia Amancio.

Para Nugent, a maior aceitação dos nerds pela sociedade os tornou mais sociáveis. Hoje, eles se sentem mais confortáveis ao serem chamados de nerds, especialmente as meninas. “No momento em que há mais meninas no grupo, isso muda tudo para melhor. Quando eu tinha 14 anos, havia apenas uma menina que saía com a gente. Uma”, conta Nugent.

“É notável o quanto os nerds permanecem os mesmos. O livro ‘Tom Brown's School Days’, escrito em 1857, mostra nerds construindo máquinas em seus quartos e sendo oprimidos por fazerem isso” explica Nugent, citando a obra publicada há mais de 150 anos. “Naquela época, eles não eram chamados de nerds, mas já existiam.”

O termo “nerd” foi citado pela primeira vez no livro “If I Ran the Zoo” (“Se eu Cuidasse do Zoológico”), em 1950, para descrever um bichinho desengonçado, e se tornou popular nos Estados Unidos no início da década de 60.

Efeito Gates
Os especialistas responsabilizam um dos homens mais rico do mundo pelo prestígio conferido aos nerds hoje. “Parte do que trouxe os nerds para o mainstream cultural foi o fato de o Bill Gates fazer parte do grupo”, diz Nugent. “Os nerds de ontem deram a volta por cima em termos de reputação: você batia em mim na escola e olha onde eu estou agora”, complementa Lia. Filmes e séries de Hollywood ajudaram a transformar a opinião sobre os nerds. “Os retratos dos nerds se tornaram mais simpáticos nos filmes”, diz Nugent.

O nerd de apenas 15 anos Daniel Barradas tem como ídolo, além de Bill Gates, o personagem Leonard, da série “The Big Bag Theory”. O programa, exibido no Brasil pelo Warner Channel, conta a história de quatro físicos superinteligentes viciados em quadrinhos e videogames. (Ao lado uma imagem: Daniel Barradas, de 15 anos, tenta resolver um cubo mágico, ‘jogo nerd’ criado na década de 70).

Barradas, que ganhou o primeiro computador aos 5 anos, vai prestar o vestibular do Instituto Tecnológico de Aeronáutica (ITA), quer ser físico na área espacial e tem como matérias prediletas matemática e física. Para completar, ele conquistou a medalha de menção honrosa na Olimpíada Brasileira de Física em 2010, escreveu um livro publicado quando ele tinha 11 anos e está produzindo o próximo.

“Acho que ainda existe muito preconceito. Quando eu tiro uma nota boa ou ganho um prêmio, os outros alunos me olham de um jeito estranho. Mas isso tem mudado”. Barradas conta que o número de alunos aderindo ao grupo dos nerds da turma está aumentando. Em 2010, eles eram três. Hoje, o grupo é formado por sete estudantes em um total de 50.

“Ainda que seja um grupo pequeno, as pessoas estão tentando entender essa cultura. Eu não tenho do que me envergonhar. Pelo contrário. Ser nerd é bom porque eles são mais inteligentes e têm mais chances de conseguir emprego”, defende o estudante do 1º ano do Ensino Médio que começou a se interessar pela cultura nerd quando ganhou um lego do Guerra nas Estrelas.

Abrangente
Para ser considerado nerd, Barradas acredita que a pessoa deve gostar dos assuntos que faziam parte da origem do termo, como os quadrinhos e tecnologia. Já Lia acha que o termo se tornou mais abrangente. “É difícil identificar um nerd pelo jeito dele se vestir. Quem não faz parte do grupo chama tudo de nerd. As fronteiras ficaram mais tênues”, explica.

Para tirar a prova sobre o que realmente mudou, basta comparar o ícone dos nerds de 1980 e de 2011: Bill Gates e Mark Zuckerberg, respectivamente. “A maior diferença entre Gates e Zuckerberg é que o fundador do Facebook era excepcionalmente jovem quando começou a ter influência. Ele é exposto para o público por meio das tecnologias que os nerds ajudaram a construir. Podemos invadir a privacidade de Zuckerberg pelas redes sociais”, diz Nugent.

No entanto, o fato de a tecnologia ter se popularizado não transformou o nerd, segundo Lia. “Usar a internet com frequência não faz de ninguém um nerd. O cara vai continuar sendo nerd independente da tecnologia. O que pode ter acontecido é que todo mundo hoje tem computador e Twitter. Por isso, o nerd está sendo mais aceito”, opina.

Sobre o futuro, Nugent liga o movimento nerd ao do hip hop para prever que mais adeptos irão se juntar ao grupo. “Tem muitas coisas sobre os artistas do hip hop como Tyler, The Creator, e outros integrantes do grupo Odd Future que me deixam intrigado. Eu acho que eles mostraram que é possível ganhar um grande número de seguidores usando tecnologias sociais de maneira inteligente e falando sobre alienação social”, conclui.

Fonte: Globo/Tecnologia

domingo, 22 de maio de 2011

Primeiro malware para roubar dados bancários de sistema em 64 bits é brasileiro

Pesquisador de segurança da Kaspersky descobre um rootkit criado por brasileiros que engana usuário de internet bankings.

Fabio Assolini, pesquisador de segurança da Kaspersky Lab, publicou no blog da empresa que foi detectado o primeiro rootkit para roubar dados bancários especificamente em sistemas operacionais de 64 bits. A nova ameaça foi desenvolvida por brasileiros.

De acordo com o informe, foi encontrado um arquivo malicioso inserido em um site popular brasileiro, o qual não teve seu nome divulgado. O malware é baseado na plataforma Java e rouba informações de acesso a internet bankings após infectar a máquina.

Segundo Assolini, os ataques acontecem no estilo drive-by. Isso significa que o rootkit baixa e instala diversos malwares no momento em que um endereço infectado é acessado. Esse tipo de conteúdo malicioso é capaz de modificar configurações de inicialização do PC, bem como redirecionar o internauta para sites que utilizam o phishing como mecanismo de fraude.

O malware brasileiro pode desativar o User Account Control (UAC) do Windows, o que abre enormes brechas para que outros vírus invadam o computador. Apesar do perigo, Assolini diz que o sistema utilizado pelos cibercriminosos é interessante e explica como ele funciona:

“Todo o esquema malicioso é simples, mas interessante. O arquivo ‘add.reg’ irá desativar o UAC (User Access Control) e modificar o Registro do Windows, adicionando CAs (Autoridades Certificadoras) falsas na máquina infectada”, comentou o pesquisado da Kaspersky.

“O arquivo ‘cert_override.txt’ é um certificado digital falso assinado pela AC [Autoridade Certificadora] fraudulenta registrada no sistema. O objetivo principal desse ataque é redirecionar o usuário para um domínio de phishing. O site malicioso, então, mostra um ícone de conexão segura (https), simulando a página verdadeira do banco”, completou Assolini.

Fonte: Baixaki

sexta-feira, 20 de maio de 2011

O futuro das telas touchscreen [vídeo]

Tese desenvolvida por estudante tem o objetivo de ampliar as possibilidades proporcionadas pelas telas de toque.


O estudante Michael Knuepfel, da Tisch School of Arts, desenvolvou uma série de dispositivos que exploram o potencial das telas touchscreen e ampliam as possibilidades da tecnologia. Sua tese de conclusão de curso intitulada “Extending the Touchscreen” (Extendendo a tela de toque, em uma tradução livre), é constituída por sete dispositivos que têm como principal objetivo ampliar os usos deste tipo de tecnologia.

O trabalho é constituído por um controle para jogos no iPhone, anéis digitais que podem trazer mais segurança na hora de desbloquear smartphones, duas modificações para a caneta stylus e um dispositivo de discagem manipulado pela tela de toque. Além disso, é mostrado um robô em fase de testes que detecta a proximidade com que o usuário toca na superfície.

Segundo Knuepfel, o objetivo do projeto é trazer a tecnologia touchscreen para meios diferentes dos convencionais. O estudante também espera que suas invenções sejam capazes de oferecer uma experiência de interação mais intuitiva e tátil, além de trazer mais diversão para tarefas realizadas de forma cotidiana.

Fonte: Baixaki

quinta-feira, 19 de maio de 2011

Titanic volta aos cinemas em 3D em abril de 2012

Maior ganhador do Oscar na história vai voltar às telas no aniversário de 100 anos do náufrágio que inspirou o filme

James Cameron, diretor de Titanic, vai supervisionar a versão 3D

"Titanic", de James Cameron, o segundo filme de maior bilheteria da história, voltará aos cinemas, desta vez em formato 3D, no dia 6 de abril de 2012.

A Paramount Pictures, Twentieth Century Fox e Lightstorm Entertainment explicaram nesta quinta-feira que a estreia coincidirá com o 100º aniversário da data da viagem inaugural do navio, que exatamente no dia 10 de abril de 1912, em Southampton (Inglaterra).

Dirigida, produzida e escrita pelo próprio Cameron, "Titanic", protagonizada por Leonardo DiCaprio e Kate Winslet, é um dos três únicos filmes da história que conquistou 11 estatuetas do Oscar, ao lado de "Ben-Hur" e "O Senhor dos Aneis: O Retorno do Rei".

O processo de conversão para 3D está sendo supervisionado pelo próprio Cameron e seu sócio Jon Landau, que foi produtor do filme.

"Há toda uma geração que nunca assistiu ao 'Titanic' como deveria ter feito, no cinema", comentou Cameron. "Desta forma ofereceremos um 'Titanic' como nunca antes se viu, melhorado digitalmente e transformado em formato 3D. Com a emoção intacta e as imagens mais poderosas que nunca, será uma experiência épica para os fãs e para quem estiver descobrindo pela primeira vez", acrescentou.

"Titanic" arrecadou US$ 1,8 bilhões no mundo todo, um número recorde só superado por "Avatar", também de James Cameron, com quase US$ 2,8 bilhões.

Fonte: Exame/Abril

Açude Gargalheiras sangra no Rio Grande do Norte e vira assunto no twitter

O açude Gargalheiras, no Rio Grande do Norte, começou a sangrar na manhã desta quinta-feira. Num paredão de 25 metros de altura, a água vaza formando uma gigantesca cachoeira feita pelas mãos do homem. A sangria do Gargalheiras está entre os assuntos mais comentados no twitter nesta quinta-feira.

O açude resulta do fechamento do Rio Acauã entre duas serras, a do Abreu e Gargalheiras e as águas represadas pela barragem abastecem as cidades de Acari e Currais Novos. São 44 milhões de metros cúbicos de água acumulada e a sangria não é comum. Em geral, ocorre em intervalos de três a quatro anos.

O secretário de Turismo de Acari, Sérgio Enilton, um ex-professor de História, conta que a região abrigou uma grande lagoa e uma área pantaneira. Ali, em volta da água, viviam as principais tribos índigenas da região.

O Rio Acauã faz parte da Bacia do Rio Piranhas-Assu, principal rio que corta a região do Seridó. A palavra Seridó deriva do tupi guarani e significa terra árida, seca - explica Enilton.

A cidade de Acari, de 11 mil habitantes e localizada a 210 km de Natal pela BR-226, e a vizinha Currais Novos disputam com suas belezas naturais o nascente ecoturismo. O povo da região há muito aprecia a natureza privilegiada e já ajudou a eleger a barragem de Gargalheiras como uma das "maravilhas" do estado, ao lado do Morro do Careca, em Natal, e da Serra da Barriguda.

A vizinha Currais Novos divide os louros com Acari. Em suas terras está o cânion dos Apertados, por onde corre a água do Rio Acauã. Trata-se do único canyon de rocha granítica do mundo e fica em uma fazenda particular.

A economia das duas cidades, basicamente de gado leiteiro, promete crescer atraindo turistas.

A história da barragem de Gargalheiras também reflete a história de como as coisas acontecem no país. Sua primeira planta, segundo Enilton, é de 1909 e em 2009 a região comemorou seus 100 anos. A ideia surgiu com a seca de 1877, que levou o então Instituto de Obras contra as Secas a estudar a construção de grandes reservatórios no Nordeste.

Da planta à inauguração da barragem os moradores do Seridó tiveram de esperar 50 anos. A barragem que originou o açude só ficou pronta em 1960,l quando foi oficialmente inaugurada. No meio do caminho, várias interrupções da obra, que chegaram a ser tocadas por empresas inglesas.

O nome Gargalheiras, segundo Enilton, vem das coleiras ou gargantilhas que eram usadas pelos escravos.

Fonte: O globo