segunda-feira, 30 de maio de 2011

Google terá serviço de pesquisa de preços no Brasil

O Google está trazendo para o Brasil seu serviço de comparação de preços Product Search, disponível nos Estados Unidos desde 2002. Aqui, ele vai competir com o Buscapé

Lojas online brasileiras já se preparam para a chegada do comparador de preços do Google

Deve estrear no Brasil, nas próximas semanas, o Google Product Search, serviço de comparação de preços disponível nos Estados Unidos e em nove outros países. O Google já esteve conversando com empresas brasileiras que desenvolvem sites de comércio eletrônico. E algumas delas já preparam as lojas online para fornecer o catálogo de produtos ao comparador do Google.

Diferentemente do Buscapé, que é líder em serviços de comparação de preços no Brasil, o Google não cobra uma taxa do lojista para que seus produtos apareçam na pesquisa. Ele também não aceita pagamentos para que determinadas ofertas sejam exibidas primeiro na lista de resultados. Em vez disso, o site de buscas ganha dinheiro exibindo anúncios associados à pesquisa do usuário.

Do ponto de vista do consumidor, o Google Product Search é parecido com outros comparadores de preço. Quando alguém faz uma busca, o serviço mostra uma descrição do produto, o preço mínimo encontrado e uma avaliação (de uma a cinco estrelas) feita pelos usuários. Mais abaixo, vem a lista de lojas com os respectivos preços cada uma também com uma avaliação dos usuários. No final, ficam os comentários sobre o produto e uma lista de itens similares.

Catálogo de produtos

Para participar do serviço, o lojista faz um cadastro no site Central do Comerciante (Google Merchant Center). Depois, seu sistema de comércio eletrônico precisa gerar um arquivo com os dados do catálogo de produtos e mantê-lo atualizado. Os servidores do Google usarão esse catálogo para a pesquisa de preços.

A VTEX, empresa que implantou o sistema de comércio eletrônico do Walmart, da Polishop e de outras lojas no Brasil, diz que seus aplicativos já estão prontos para o Google Product Search. “Pelo fato de a inclusão dos produtos ser gratuita, o Google deve atrair mais lojistas do que os sites onde a inclusão é paga, como o Buscapé. É o que aconteceu nos Estados Unidos”, diz Alexandre Soncini, diretor de vendas e marketing da VTEX.

Nome mutante

Quando estreou nos Estados Unidos, em 2002, o serviço se chamava Froogle, uma mistura de frugal com Google. Mas os americanos achavam esse nome esquisito. Em 2007, ele foi mudado para Google Products e, depois, para o nome atual. É possível que o Google traduza o nome para o português, chamando-o de Busca de Produtos ou algo similar. O Google Merchant Center já aparece, nos textos em português da empresa, com o nome Central do Comerciante.

Fonte: Exame.com

Twitter vai lançar serviço próprio de imagens

Microblog deverá lançar serviço de compartilhamento de fotos para concorrer com aplicativos como o Twitpic e o Yfrog.

O Twitter deve lançar um serviço próprio para o compartilhamento de imagens. O objetivo é concorrer com aplicativos como o Twitpic e o Yfrog.

Segundo fontes ouvidas pelo blog TechCrunch, a nova plataforma deve ser apresentada em breve. Uma possível forma de capitalizar o serviço pode ser a inserção de publicidade.

De acordo com o blog, a empresa está capitalizada para realizar investimentos. Na semana passada, o Twitter comprou o TweetDeck por 40 milhões de dólares.

Fonte: Exame.com

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Bing Bong e Google permite buscar voos


Atenção, senhores passageiros. O Google agora permite fazer buscas de voos, um ataque direto a um dos grandes diferenciais do Bing, da Microsoft.

A medida era esperada desde que a empresa de Larry Page e Sergey Brin conseguiu, no dia 12 de abril, um sinal verde do Departamento de Justiça dos Estados Unidos para a compra da ITA, companhia americana especializada em organizar dados sobre voos e viagens. O valor pago, de US$ 700 milhões, teve outro custo imposto pelo governo americano: a ITA terá que continuar a fornecer tecnologia para concorrentes do Google e este não poderá ter acesso aos dados.

Para o pessoal de Mountain View, isso é o de menos. Desde que o Bing surgiu, muita gente no Googleplex ficou preocupada com os diferenciais do serviço. Em vez de criar mais um buscador de sites, a Microsoft foi esperta e desenvolveu um produto múltiplo, capaz de vasculhar diferentes conteúdos. Não por acaso, vários desses diferenciais foram copiados pelo Google nos últimos tempos papel de parede na tela do buscador, links de filtragem aprimorados na lateral esquerda, previews…

Por enquanto, o sistema é um pouco tosco e informa apenas os horários dos voos e as companhias aéreas. A boa notícia é que estão disponíveis informações sobre o Brasil. Para utilizar a novidade, é preciso entrar no Google ou no Google Brasil. Depois, é só digitar uma das seguintes expressões:

voos de [cidade ou código/nome do aeroporto] para [cidade ou código/nome do aeroporto]

voos de [cidade ou código/nome do aeroporto]

voos para [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights from [cidade ou código/nome do aeroporto] to [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights from [cidade ou código/nome do aeroporto]

flights to [cidade ou código/nome do aeroporto]

Veja, abaixo, o resultado de uma pesquisa de todos os voos que desembarcam no Aeroporto da Pampulha, em Belo Horizonte:

Fonte: INFO

Como Mídia Social e mecânica de jogo pode motivar alunos

Patrick Supanc é o presidente do Colégio e Carreira na preparação de Pearson, onde ele se concentra no desenvolvimento de novos mercados, a inovação digital e estratégia de produto. Ele foi um professor na Indonésia, um conselheiro da política de educação do Banco Mundial e da ONU, e K-12 levou o desenvolvimento do mercado da Blackboard.

As mídias sociais e jogos on-line tem o potencial para transmitir habilidades do século 21 que não são necessariamente parte dos currículos escolares coisas como o tempo de gestão, liderança, trabalho em equipe e resolução criativa de problemas que vai preparar os adolescentes para o sucesso na faculdade e fora dela. Fazendo a transição entre um ambiente altamente estruturado na escola a um auto-dirigido ambiente, não estruturados na faculdade pode ser um desafio enorme para muitas crianças.

Educadores passam muito tempo pensando em como resolver esse problema. A solução não reside apenas com jogos, mas uma boa parte da psicologia que motiva os jovens para jogar jogos tem potencial. Precisamos descobrir como tocar dentro.

A atualização de status e Checkins
Se os adolescentes se sentem capacitados para transmitir um gol através de uma atualização de status para um grupo de seus pares, ele se torna mais real. Outras pessoas vê-lo, comentá-lo, e oferecer reforço positivo. Essa mesma estratégia pode ser usada para objetivos acadêmicos, como um bom desempenho nas provas. As redes fechadas podem ajudar os alunos a alcançar os objetivos educacionais e pedir ajuda. Esses tipos de redes pode ser uma ótima maneira para que os miúdos sabem que não estamos sozinhos, e não deve ter vergonha de procurar ajuda.

De forma semelhante, checkins não têm necessariamente de ser baseados em localização. Pessoas check-in, porque eles são levados para algum tipo de status ou recompensa. Professores, pais e alunos podem começar a usar checkins para monitorar as competências de gestão do tempo, mostrar o progresso de um aluno ao longo do tempo, ea movimentação em direção a objetivos muito específicos (ou recompensas). Pense em uma rede onde um adolescente poderia check-in para uma determinada classe ou assunto.

Líderes
Como alguém que cresceu na geração de videogames saberia, de líderes é um motivador muito forte. Eles são surpreendentemente subutilizado na educação, considerando a sua simplicidade e que eles são totalmente alimentados por desejos dos participantes para fazer melhor.

Muitos estudantes são motivados pela competição amigável. Eles também são impulsionadas pela necessidade de se comparar aos outros. Líderes podem promover isso de uma maneira saudável e incentivar as pessoas a se esforçar mais com pouco incentivo que não reconhecimento positivo. Por que não criar uma escola de largura, inter-escolares ou mesmo ranking nacional, à semelhança do que o Nike + fez para fazer uma atividade potencialmente mundana de outra forma (em execução) se divertir?

Nivelamento por cima
mecânica de jogo pode ser construído em curso assustadora para ajudar os alunos a compreender problemas complexos. Tudo o que tem, naturalmente, um passo-a-passo, o processo lógico (como matemática, por exemplo) pode ser facilmente convertida em um jogo que usa níveis de transmitir uma sensação de realização ao longo do caminho. Isso é chamado de "dinâmica de progressão."

Os jogos são excelentes para dar um feedback relevante na forma de uma missão, nível de busca, ou objetivo. Os melhores jogos são apenas o suficiente para manter os usuários interessados, mas o suficiente oferecer feedback frequente e positivo para tornar os participantes certeza estão se divertindo.

Mídias sociais e os jogos têm um poder incrível para manter-nos envolvidos e conectados. Nós provavelmente estamos um pouco longe de um futuro onde as crianças dizem: "Eu não posso parar de aprender", ao invés de "cinco minutos a mais no meu Xbox 360." Mas a compreensão da psicologia de jogos e aplicá-lo à maneira como as crianças aprendem pode nos ajudar a quebrar desafios persistentes. E, podemos apenas ter algum divertimento ao longo do caminho. O site de oficial em Mashable em Inglês.

eBay acusa Google de ter roubado informações para lançar pagamento pelo celular

Na última quinta-feira (27/5), o EBay e o PayPal divisão de pagamento online da companhia, entraram com um processo contra o Google e dois ex-funcionários. No documento, eles acusam os envolvidos de terem roubado segredos relacionados a um sistema de pagamento móvel.

Notícia da Reuters aponta que os ex-funcionários citados no processo são Osama Bedier e Stephanie Tilenius, os quais trabalharam no passado no PayPal e, agora, lideraram o lançamento do sistema de pagamento pelo celular do Google, divulgado nesta semana, em parceria com a MasterCard e o Citigroup.

No caso de Bedier, o executivo, contratado pelo Google em janeiro de 2011, atuou por nove anos no PayPal em diversas áreas, a mais recente delas como vice-presidente de plataforma, mobilidade e novos empreendimentos.

Já Stephanie trabalhou no eBay entre 2001 e 2009 e atuou como consultora da companhia até março do ano passado. No processo, a empresa informa que a executiva foi contratada pelo Google em fevereiro de 2010, como vice-presidente de e-commerce.

No processo, Bedier é acusado de ter “de forma inapropriada, compartilhado segredos deles [PayPal] com o Google e grandes varejistas”. O documento acusa ainda Stephanie de ter quebrado uma regra contratual do eBay ao recrutar Bedier para trabalhar no Google. Isso porque, a executiva tinha se comprometido oficialmente a não contratar profissionais que trabalhassem no PayPal.

O eBay cita também que trabalhou junto com o Google, nos últimos três anos, no desenvolvimento de um acordo pelo qual o PayPal serviria como a plataforma de pagamento para celulares com o sistema operacional Android. E Bedier teria sido o principal executivo responsável pelas negociações.

A acusação aponta ainda que o ex-executivo do PayPal retirou informações confidenciais de seu computador, relacionadas ao sistema de pagamento móvel, alguns dias antes de ser contratado pelo Google.

“Ao contratar Bedier, com todos os segredos que ele conhecia sobre os planos do PayPal e o entendimento sobre as fraquezas do Google com a visão de uma líder do setor (PayPal), o Google conseguiu a mais abrangente e sofisticada crítica disponível de seus problemas”, informa o processo.

Um porta-voz do Google, Aaron Zamost, disse que a companhia ainda não recebeu uma cópia do processo e, por isso, preferiu não fazer comentários sobre as acusações o eBay.

Fonte: Olhar Digital

Twitter lança recurso que permite que usuário veja a timeline de seus followers

Ferramenta deve chegar gradualmente para todas as contas nos próximos dias e promete ser útil na busca por novos perfis.

O Twitter lançou nesta quinta-feira (26/5) uma ferramenta que permite que usuários do microblog vejam a timeline dos seus followers, segundo informações do site Mashable. A novidade de visualização da timeline dos followers deve chegar gradualmete a todas as contas do microblog nos próximos dias.

Este recurso já se encontra disponível para alguns usuários e parece ser um recurso útil para descobrir contas que valem a pena ser seguidas. "Veja os tuítes que as pessoas que você segue veem, assim como uma lista dos perfis que estes followers seguem", dizia o tuíte que comunicou a nova opção de visualização.

De acordo com o site, esta tem sido uma semana importante para o Twitter, que em menos de três dias confirmou a aquisição do Tweetdeck e divulgou novos opções de notificação por email.

Fonte: Olhar Digital

Smartphone controla TV digital via wi-fi

Na era da TV digital, já se pode falar em utilizar um smartphone como controle remoto conectado com a televisão por meio de rede wi-fi a partir de uma única configuração.

Esse é o resultado de uma pesquisa realizada no Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP, em São Carlos.

O grupo investigou maneiras mais dinâmicas de o usuário da TV digital interagir com o aparelho, podendo comandá-lo de forma mais personalizada, com gestos, toques e comando de voz.

Smartphone como controle remoto
Adaptar um smartphone para as funções do controle remoto foi possível com a criação de um novo software, cuja função é enviar dados para um outro software, chamado Ginga, localizado no terminal de acesso do próprio aparelho de TV.

O Ginga é responsável por facilitar a criação de novos aplicativos na TV. Para validar a utilização do novo programa, José Augusto Martins Júnior, autor do trabalho, utilizou um iPod Touch como dispositivo para testes.

Esses testes tinham como objetivo analisar pontos positivos e negativos de três meios pelos quais o usuário pode "controlar" a TV.

A partir das análises, o trabalho propôs uma combinação entre três interfaces, o que é novo no cenário brasileiro de TV Digital.

"O usuário da televisão passa a controlá-la não apenas com um teclado, mas também pelo comando de voz, por gestos, como em um videogame modelo Nintendo Wii, e por toque, como em um iPod Touch", conta o pesquisador.

"Perceber quais as limitações e qual o potencial de cada interface, a fim de encontrar a melhor maneira de elas serem utilizadas em conjunto como um controle remoto, foi o desafio do projeto", completa.

Comandando a TV com celular e com gestos
Segundo o estudo, o grande diferencial de comandos via gestos é que o usuário não precisa desviar o olhar do conteúdo da televisão, como ocorre naturalmente para algumas funções do controle remoto convencional, tais como o aumento ou diminuição de volume.

No entanto, algumas funções simples, como trocar do canal 11 para o canal 35, exigiriam gestos por demais complexos, descartando a possibilidade da interface de gestos nesses casos. Essa interface mostrou-se mais apropriada para ações simples como aumentar o volume.

O comando de voz compensa a limitação do número de comandos da interface de gestos, permitindo que o usuário realize ações mais complexas também sem desviar o olhar da TV.
Por exemplo, pode comandar o software da televisão para filtrar os canais nos quais está sendo exibido filme de comédia, ou qualquer outro gênero.

"Depois dessa seleção feita por comando de voz, a utilização do controle por gestos ou por toques torna-se mais viável, pois depois da filtragem, a 'navegação' é realizada por um número reduzido de canais", exemplifica Martins Júnior. "Essa é uma das grandes motivações para a utilização da voz como controle", afirma.

Interface de toque
A utilização de uma interface de toque permite que o usuário visualize no próprio smartphone informações sobre o que está passando na televisão.

Apesar de, nessa interface, a pessoa ter que olhar para o pequeno aparelho para realizar diversas funções, uma das vantagens é que as informações adicionais são apresentadas apenas para o usuário que a solicitou, e não para todos que assistem ao conteúdo apresentado na TV.

Como explica Martins Júnior, a interação entre as interfaces busca a diminuição do impacto das limitações de cada uma. Em outras palavras, se o usuário não quiser tirar o olho da televisão, pode recorrer ao comando de voz ou à interface de gestos.

Se ele quiser ver informações extras sem atrapalhar os demais usuários, pode utilizar a interface de toque.

Aplicativos para a TV Digital
A pesquisa fez parte do Projeto GingaFrevo&GingaRAP, financiado pelo Ministério da Ciência e da Tecnologia, que visa desenvolver aplicações não convencionais para a TV Digital brasileira.
O trabalho de Martins Júnior, que propõe a integração das três interfaces, integrou o componente de software para "Interação Multimodal", elaborado em conjunto com sua orientadora, Maria da Graça C. Pimentel, e com o doutorando Diogo de Carvalho Pedrosa.

"Conseguimos ampliar a capacidade do Ginga, que pode agora receber vídeos e fotos, por exemplo", aponta o pesquisador.

Outro software desenvolvido pelo grupo para "Comunicação Ponto a Ponto" possibilita o compartilhamento de dados e a troca de recomendações de programas entre dois ou mais usuários que estejam assistindo TV em diferentes lugares.

"Esses aplicativos deixam a interação TV-usuário muito mais dinâmica, servindo até para fomentar programas do Governo de Educação à distância, por exemplo", conta Martins Júnior.